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对移动电竞的未来发展及前景进行了观点分享与交锋

归档日期:07-29       文本归类:草忍村      文章编辑:爱尚语录

  韩国职业电竞选手“NaDa”(李允烈)、职业电竞解说人JY、《英雄联盟》知名选手及解说“小楼”和斗鱼知名主播“蛋糕”,对移动电竞的未来发展及前景进行了观点分享与交锋。

  作为活动的最大亮点,热酷邀请了在韩国职业电竞领域有着“天才人族”之称的NaDa(李允烈)携《超神战记》“用户体验顾问团”职业电竞解说人JY、《英雄联盟》知名选手及解说“小楼”和斗鱼知名主播“蛋糕”,共同探讨今年最火热题材MOBA类型电竞手游的发展前景,同时对《超神战记》在操控体验、团队配合、实时对战、美术呈现等方面大加赞誉,并十分期待其未来的市场表现。

  与业内大多数游戏人坚持将MOBA属性进行全面移植的观点不同,刘勇提出,在基于移动特性的前提下,应当给MOBA游戏做“减法”,并融合更多玩法,与把持PC端的重度MOBA在品类上形成明显区隔。他还建议,应将MOBA手游当做一个全新品类进行开发。PC思维、端游移植、模式固化则是MOBA游戏在移动化过程中最容易出现的问题。同时,热酷重要合作伙伴上海格奕网络CEO诸永天在活动中也表达了类似观点,这也是格奕网络与热酷成功携手的重要原因。

  在MOBA游戏进行移动化推进的过程中,可以在公平性、平衡/竞技、操作空间三个方面加以改进。公平性可以由绝对公平变为“相对公平”,比如在战队匹配时,可以将等级低的与等级高的进行匹配,如果出现团队战斗力差距较大,则弱势团队可以用道具或其他元素进行补足。在平衡/竞技方面,可以由大阵营变为“小团队”,与PC端5V5长耗时的游戏模式相比,Solo、3V3的个人及小团队则更符合用户时间碎片化的需求。在操作空间上,需要从端游繁琐的操作中解脱出来,改为更适合移动端的简洁操作。

  虽然MOBA游戏市场前景充满潜力,但其在由PC端向移动端转化的过程中,依然会有诸多限制。刘勇认为,手游目前的碎片化实质未改,用户在线时长难以保证。同时,数据需要实时交互,网络延时现象将会对游戏的操控性和体验感造成阻碍。因受限于屏幕尺寸,在MOBA手游中玩家讲究的“微操”,很难在手机屏幕上实现。最后,如何实现商业化成为MOBA手游面临最大问题,皮肤、头像、周边、电竞大赛等方式在手游市场中几乎无法实现。

  热酷游戏CEO刘勇接受了新浪游戏记者的专访。刘勇曾向记者介绍了公司的海外发行战略。短短一周后的CJ上,热酷游戏便拿出了新的分享...

  对于国内外MOBA游戏的发展现状,热酷游戏更多地洞察行业趋势变革和未来发展机遇。近两年,随着MOBA题材移动化趋势的加深,MOBA游戏在全球市场迎来了重大转折点。据美国电子娱乐设计研究中心(Electronic Entertainment Design And Research,简称EEDAR)预测,2015年底,MOBA游戏在北美的年收入将会达到5.01亿美元(约合31亿人民币元),全面超过MMORPG年收入规模,成为免费游戏之中收入最高的游戏类别。对于MOBA手游而言,许多国外开发商都开始在此细分领域进行尝试,并已有了较为成功的案例,例如《混沌与秩序:英雄战歌》、《永恒命运》、《虚荣》等。热酷CEO刘勇对MOBA品类市场前景更加乐观,预计中国电竞用户规模在2016年将达到2亿人,2018年将达到3亿人。MOBA品类的“风正起时”,将成为继卡牌之后最大的手游品类。

  作为韩国职业电竞领域的神话,NaDa始终都活跃在电竞领域的前端,他表示:“很高兴看到包括中国在内的全球电竞产业正迅猛发展,电竞观众规模也出现了爆发性增长,我相信这种趋势会在未来得到更明显的体现。”作为《超神战记》对战功能的首席设计顾问,NaDa对这款产品未来在韩国市场的信心十足。同时,据NaDa透露,今年下半年,热酷游戏将举办一场以怀旧为主题的电竞嘉年华,届时其将会到场与大家共同分享电竞的乐趣。

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